《魔兽世界》第二次测试:专*、天赋点、方案都不能切换

2022-09-22 07:11:34 文章来源:网络

首先在元素专**的天赋界面建立了10套方案,虽然新建方案的按钮还在,但是建立第11套无法保存。

接着切增强专**的天赋界面,虽然有新建方案的按钮,但是**套就无法保存。

森林不**心又切了**,同样无法保存。

森林想把元素的10套方案删掉一些,结果找了一圈没找到删除按钮,右键**方案也没有任何反应,设计师忘了做删除了?

第二个号测试

森林又创建了一个号进行第二次测试:

这次先在元素专**的天赋界面建立了5套方案。

接着切增强专**的天赋界面,建立了3套方案。

**后切了**,建立了2套方案后,第三套方案无法保存。

结论

每个角色可以保存10套天赋配点的方案,所有专**共享10套。这个BUILD暂时无法删除方案,希望设计师之后能想起这件事来。

补充测试

森林又上线测试了一下:

在战斗中,专**、天赋点、方案都不能切换。

非战斗中在主城可以随意切换专**、天赋点和方案在野外可以随意切换专**,需要用宁心书卷才能切换天赋点和方案。

和老版本保持一致。

110版本中,新增添了“休息疲劳值”系统,在前一日中未**完的疲劳值的一半会被存进休息疲劳值中,第二天使用疲劳时能够获得双倍**图点。而勇士们在名望到达34198,即机械战神勇士级入场门槛后会选择“摆烂”,即不再进入高级副本而储存**图点备战机械战神,只**英豪王者或者只做每日任务。那么,那种方式更值得采取呢?

本文将带领大家分析二者的**图点**效率。假设勇士们每天都使用相同的疲劳值,记为x,则前一天未使用的疲劳值为188-x,攒下的休息疲劳值为(188-x)/2。

当今天使用的疲劳值少于当前的休息疲劳值,即x

当今天使用的疲劳值x≥63时,每天能获得的**图点为y=(188-x)/30+(3x-188)/63=(x+188)/60点。

定义今天获得的**图点与今天消耗的疲劳值之比为**图效率,记η=y/x,则当消耗疲劳值x

当消耗疲劳值x≥63时,η=(1+188/x)/60=0.017+3.13/x,即消耗的疲劳值越多,每点疲劳值能获得的**图点**少,当x=188时,η取得**小值,η(min)=0.033,如图。

在机械战神前,我们假设还有4周(30天)时间,则若每天消耗63疲劳值,共能获得126**图点;每天消耗188疲劳值,共能获得188**图点,二者差距为62点,前者效率为后者的二倍。

考虑到还有每日任务系统的每天2**图点和每周30点免费**图点,机械战神副本开放前,共约可以获得30*4+30*2=180**图点。

若每天仅消耗63疲劳值,则30天共可以获得126+180=306**图点,每天188全疲劳,30天可以获得368**图点;二者产量仅相差20%,但后者比前者需要多花三倍时间(疲劳值)。

综上所述,每天消耗63疲劳值效率**高,使用金币将每日任务调整为不需要**图或者只需要**两次限定任务中的同一张图(如图所示),仅需**图5次即可完成每日任务,消耗疲劳值约35点,还需要**4次海伯伦的预言所(35+28=63)。

因此,每天效率**高的摆烂方法为:**九次图,调整每日任务至五次完成后**四次海伯伦预言所,消耗63点疲劳值。

当然,这种**图方法减少了加百利和紧急任务的出现概率,适合不想麻烦和时间不多的玩家,追求极致的勇士们还是需要**188全疲劳英豪王者。

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